开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上...
就上周六,我的kioxia的nvme盘给我来了个掉盘,我连夜...
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
身高175,脚跟到肚脐108,体重63~67,肩宽41~43...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
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