多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
又到了遗老讲古时间 高达粉儿并非不攻击0093 实际上如果不...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...
昨天有一个单,做页面,并对接接口 页面倒是不难,主要接口比较...
fn 吧,虽然不完美,但已经是最好的选择了。 def 是挺...
推荐你尝试一下 miiframe ,是我写的一个小框架~我觉...
其实纯粹说什么性价比,得出来的结论可能会让人啼笑皆非。 比...
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