开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
首发 UE5源码剖析——Chaos物理1 之 输入与输出 同...
就这样说吧,咱出门买个肉包子,3元左右。 下图这种最基础的...
我75e还不算夸张,一到夏天会非常难受,尤其是工作穿工装的时...
上家公司用 GitLab,上上家公司用 Gitea,刚好我负...
2024年下半年,又看到这个问题。 从2017年工作到现在...
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