认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
想学习使用linux,刚开始可以安装deepin,这是个仿w...
其实可以自己组,自己买套件,选个差不多的104套件,再去挑喜...
你需要的是一个专家级Cursor Rules帮你头脑风暴、理...
每次使用这16个工具时,都要赞叹一句:设计者真它娘的是个人才...
恰恰相反,有不少日本软件都有着浓厚的工匠味 大伙应该都用过C...
某次长时间的户外拍摄,生活环境、伙食各种都比较应付,拍摄结束...
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